在门口奋战了大约20多分钟,终于清空储藏室门口的怪,近战的输出实在太低,打死一个怪太费劲了。
这个时候远程输出们才郁闷的出来参战,优先攻击远程怪,近程职业从出来到现在只移动了两步就是让出空间给远程输出。这样能不惊动远处的怪。就这么走了两步的空间,就多引来了十只以上的怪物的攻击。好在远程多输出够猛,在近程快要顶不住的时候清空了怪物。
怪物的经验超多,1个怪物就是5000,但是不掉任何东西。从储藏室杀怪杀到大厅,流星又升了1级,可见怪物的密度。再从大厅杀到岔路口,大家一起升了1级。这样等级最低的流星都19级了其他人都是20级。回到岔路口,这里竟然没有了骷髅架子。转到另一条路上,看到的怪物变成了矿工钔。
“怎么没骷髅呢,我的经验啊!“我的右眼看到鬼感叹着。
“你前面不是要回城吗?现在怎么又说没怪打?“流星调侃他。
“我。。。我说了那是误会。喔。。。现在怎么又能回城了呢?真奇怪!“
“哦,是吗,是不是要消灭所有的骷髅架子才算是一个剧情完结了呢!为什么到这个岔路口骷髅就没了呢?是因为还有矿工这样的怪所以就不会有骷髅?“流星分析着。“那我们不是亏大了,假如我们先把所有的怪都杀了再来触发任务场景,整个整个副本不就都是骷髅了吗!损失的经验太多了。“
“很容易验证啊,这样我们往副本的入口处走,就是电梯那里,看有没有骷髅架子。“火球爆你头说。
“没怪。看样子系统是不会出现这样的bug的。“只后退了一会儿,大家就又回到了岔路口。又开始杀矿工,不过大家都提不起精神了,因为随着玩家等级的提升,怪物的经验变少了,对于普通怪来讲玩家超过怪物5级,就基本不掉东西了。精英怪也一样。因为没有越级打怪的经验奖励,大家再平分一个怪的经验,人越多杀一个怪的经验就变的少的可怜。(装备的爆率和两个有关:系统设定的爆率,玩家与怪物的等级差。越级杀怪能提高爆率,超过怪物的等级爆率就降低了)。但是没有了等级压制,大家对怪物的攻击输出就不会出现抵抗和丢失,暴击也是经常出。打怪也轻松起来。前面半个小时才能通过的路程现在基本只要10分钟就搞定。
路上过了两个矿洞大厅,杀了两个小头目boss,碰到的小boss也一样轻松的碾压过去,只掉了一些银币和一些绿色装备。蓝色的就1件。奋战了两个小时,大家基本上换上了矿洞装备,不过基本是白板和绿色装备。这时,众人面前出现了一个人工木桥,木桥的另一端竟然是一个祭坛,祭坛的旁边有一个黄金宝箱。四周没有任何怪物。